Главная

Теоретические основы дизайна одежды

Особенно много внимания этому уделяют японские модельеры, привнесшие в европейскую и международную моду новое понимание взаимодействия человека и его одежды. Японский дизайнер И.Мияке, например, указывает на возможность соучастия потребителя в творческом процессе как на один из принципов своей творческой концепции: «Без изобретательности тех, кто будет ее носить, моя одежда — не одежда В ней предусматривается простор для фантазии потребителя, который сможет понять ее по-своему»; «Мои модели — не упаковка. И я не собираюсь давать указания, как и носить» (рис. 1.7). Другой дизайнер Ё.Ямамото также думает о том, что современный человек должен обладать определенной свободой при создании своего облика: «Я никогда не создаю вещи такими, какими они видятся мне. Стараюсь воссоздать на 70-80 %, а потом подбрасываю клиентам, чтобы они завершили их по-своему. Я им говорю: «Вы можете носить это так, как хочется вам».

Концепции сотворчества дизайнера и потребителя близко еще одно направление в дизайне — стремление превратить сам процесс потребления в развлечение. Подобная ориентация дизайна связана с новой концепцией досуга»

индустриальном обществе», кото-называют «цивилизация досуга». Важнейшими особенностями досуга как ила деятельности являются свобода от ^чуждения, счастье, удовольствие, само-ьдаажение личности, обретение смысла жизни и радости бытия. Именно досуг является той сферой, где формируется новая модель культуры, новая этика отношений, новая система ценностей, выдвигающая на первый план индивидуальность человека и развитие его творческих возможностей, именно в этой сфере человек реализует свое право на развлечение, радость, игру, юмор, мечту.

Уже в 1980-х гг. на Западе наметилась тенденция превращения потребления (например, совершения покупки) в новый вид развлечения, в особую форму проведения досуга. Процесс потребления продуктов дизайна также трансформируется в развлечение, в игровую и творческую деятельность, когда вещь приобретает новые функции. Поэтому

дизайнеры все больше внимания уделяют проектированию отдельных элементов среды, предназначенных для свободного комбинирования.

Дизайн одежды также испытывает влияние тенденции превращения процесса потребления (в данном случае — ношения костюма) в вид досуга, а значит — в развлечение, в деятельность, которая является творческой, вызывает положительные эмоции, приносит радость. Об изменении отношения к одежде говорят и критики, и сами дизайнеры. Японский дизайнер одежды И.Мияке особо указывал именно на эту особенность своих моделей как на важнейшую цель своей деятельности: «Я стараюсь не просто делать одежду, а распространять хорошее настроение»*. Такого эффекта он достигал с помощью «радостных» цветовых сочетаний, необыкновенных форм, дающих пищу воображению, свободной структуры, позволяющей трансформировать костюм в процессе нощения.

Многие дизайнеры считают, что одежда в современном мире должна играть совершенно другую роль, чем ранее: она должна нести положительные эмоции и позитивные ценности в «серые будни» повседневной жизни человека, подобным задачам, которые ставят перед собой современные модельеры, тветствуют многочисленные игровые элементы, присутствующие в одеж-> поскольку смех и игра являются проявлениями чувства свободы, независимо от догм, творческого подхода к переосмыслению функций вещей.

Рис. 1.7. Модель И. Мияке. Из коллекции весна/лето 1989 г.

Партнеры